第二十章 课堂-《主神世界设计师》
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但也会有适应现实环境的猎人课程。毕竟能不能成为超凡,这是需要打问号的,但猎人课程只要你认真学了,总能成为一个合格的猎人。”
“物种变迁课本上那些物种,不少我都在游戏里见过啊。这是真的吗?”
“是真的。如现在正大火的那款叫《修道群英传》的游戏,里面很多怪物,基本就是现在发现的新物种。
它们的效果、狩猎方式和战斗方式,在现实物种里都是有参造物的。当然,它更多的还是倾向于主神世界的环境风格。
如果对现实物种感兴趣的,可以玩那款不断更新和添加怪物的大虚拟体育园的猎人游戏。
怪物认知、卡片、战斗力等,是集合了猎人协会的力量推行出来的。PC端手机端智能端都有相应的版本。论玩家数量和受众,被猎人协会大力推广的猎人游戏很明显占据优势。因为它面向的,是全世界的玩家。而如《修道》这类游戏,因为地域和力量体系的限制,则只能盛行在某个范围内。
例如科技世界与魔法世界的人,除了少数真对我们古风世界感兴趣,以及一些想尝尝鲜的人外,他们是不会费心费力的玩这款游戏的。想要玩,他们有更适合自己的主神世界风格游戏。
猎人是一款好游戏,哪怕不是大虚拟实景版本,只要你稍稍在游戏里投入一点精力,至不济至不济,哪怕你是奔着杀怪去的,也能从中了解到不少怪物的特性与特征。
现实外部常见的,以及某些区域具备代表性、威胁性极大的怪物,在游戏里出现的频率也很高。三番四次之下,你们总能有印象的。”
“老师你做猎人几年了?”
“三年了,以一年一批次算得话,我应该是第五批次的资深猎人,早于现在的第六和第七批次。最近批次时间论定可能要改。但现在我这么说,是没差的。”
“老师你都去过哪里?给我们讲讲吧。”
“猎人的活动领域是有阶梯的。根据危险度的不同,猎人协会现在一共公布了五个阶梯难度。
一般刚入门的猎人会被老猎人带三个月到半年的时间,前一年新猎人会在母国的一些危险度不高的地方,也即最低阶梯难度范围内活跃,积累经验打磨心态。
一年后会视情况挪动地方。这一年的时间里,你如果任务完成率在一半以上,猎人货币——哦,也就是猎人协会推出的积分,我们习惯性把它叫做猎人货币—总数额达到一定数目,就能去更广阔的地域历练和工作。如果任务完成率低于一半,或是积分不够,你就还需要继续待在相应级别的圈子。”
“和猎人游戏真的差不多啊?老师你现在在哪个阶梯的难度?”
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